resumen
- 5 áreas en la industria de la realidad virtual
- Realidad virtual en la formación profesional
- Realidad virtual al rescate de pacientes y cirujanos
5 áreas en la industria de la realidad virtual
La popularidad de los cascos de realidad virtual está ahí, como lo demuestran las colas para probar el Oculus rift o el proyecto Morpheus de Sony en los salones dedicados a los videojuegos. Más allá de la experiencia visual y el juego inmersivo, la realidad virtual podría a medio plazo, demostrar ser un soporte con aplicaciones muy diversas porque si una experiencia de realidad virtual puede transportar a su usuario a un universo distante o ficticio, también puede recrear la realidad y simularla con el propósito de comprender un entorno, un mecanismo o entrenamiento en simulación para mejorar el desempeño en una situación real. Y muchos más.
Hardware, pero también contenido de realidad virtual para descubrimiento. Esto es lo que la empresa de creación de contenido de realidad virtual HoneyVR deseo lograr. La empresa quiere desarrollar una serie de contenido llamado "Viajeros en el tiempo", que le permite revivir los grandes acontecimientos de la historia y para ello desea llamar a artistas de imaginario generativo por computadora. HoneyVR invita a los artistas CGI a enviar piezas que adaptarán en realidad virtual.
Realidad virtual en la formación profesional
Realidad virtual al rescate de pacientes y cirujanos
El informe de GreenlightVR sobre la industria de la realidad virtual concluyó que educación, redes sociales y cuidado fueron áreas en las que se esperan innovaciones en los próximos años.