DRM: el fin de una controversia en Oculus

DRM: el fin de una controversia en Oculus

resumen

La ahora famosa compañía Oculus Rift cambió recientemente sus DRM, lo que impedía que se usaran los juegos de Rift si el programa no detectaba los auriculares de Oculus, bloqueando el siempre popular programa Revive. Esta actualización provocó un escándalo entre los usuarios de la red.

La empresa de realidad virtual Oculus ha lanzado una operación de retroceso en sus DRM. Los derechos de gestión digital son un conjunto de sistemas que protegen los derechos de autor del fabricante.. Estos se cambiaron en abril, la actualización verificó si un auricular Oculus Rift estaba conectado correctamente a la computadora. Si bien esto puede parecer trivial para un usuario básico, este cambio tuvo efectos inesperados.



Una de las señas de identidad del ecosistema de realidad virtual es que nació durante la era en la que reinaba el internet de compartir. Parte de esta cultura es la del Open Source, comunidades de desarrolladores de realidad virtual se han reunido muy rápidamente en asociaciones, hackatones, start-ups o estudios. Muchos proyectos han surgido de esta cultura, uno de los más populares es el programa Revive. Te permite jugar juegos de Rift en Vive.

DRM: el fin de una controversia en Oculus

Una actualización de DRM impugnada

La actualización DRM bloqueó el uso de este programa, las reacciones en la Red fueron inmediatas: los internautas expresaron su enfado y criticaron fuertemente la política de Oculus. De más, Uno de los creadores del programa y miembro de Libre VR pasó por alto DRM en 24 horas e hizo que algunos juegos de Rift fueran compatibles con Vive.. Por lo tanto, fue después de un breve escándalo que la empresa de Facebook decidió regresar.



La cultura del compartir y el código abierto es una de las bases del mundo de la realidad virtual, es por eso que los anuncios de lanzamientos exclusivos en una de las plataformas irritan a las diversas comunidades de desarrolladores y jugadores. Estos últimos abogan por una cultura de apertura compartida por el conglomerado OSVR que la ha convertido en su modus operandi. El futuro de los métodos de desarrollo de realidad virtual sigue siendo desconocido, pero el código abierto inevitablemente será parte de él.





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