resumen
La curación ha sido regularmente un tema fundamental para Oculus Quest. Encontrar buen contenido que sea original no es el punto fuerte del sistema de Facebook. SideQuest representa una oportunidad real
En 2013, antes de la adquisición por parte de Facebook, Oculus ya ofrecía Share, un sistema basado en recomendaciones. Ahora es en la tienda oficial donde se destaca algún contenido. Generalmente son muy buenos. Pero para tener novedades, cosas para probar, es hacia la plataforma paralela a la que hay que girar.
SideQuest promueve la innovación para Oculus Quest
Para comprender cuán esencial es la plataforma ahora para los usuarios (aquellos que la conocen de todos modos), bastan algunos ejemplos. Allí está presente Virtual Desktop, rechazado por Facebook. Antes del Oculus Link ya podíamos transmitir. También pudimos encontrar un experimento temporal que nos permitió descubrir el juego Half-Life original en realidad virtual.. Hasta hace poco, en diciembre, cuando Facebook lanzó su experimentación con el seguimiento manual, fue en SideQuest donde vimos una gran cantidad de demostraciones descargadas que permitieron explorar rápidamente el potencial de esta innovación.
Si nos quedamos en Oculus Quest, las pruebas que se hicieron posibles se limitaron al menú. Sobre todo, para Facebook, ahora también es una cuestión de imagen. Mientras el dominio del gigante sobre el sistema Oculus rechina los dientes, la apertura que hace posible SideQuest, la sensación de estar en una plataforma "abierta", hace posible cambiar las cosas. En quince minutos, cualquiera puede convertirse en desarrollador. Dando así rienda suelta a la experimentación. Sin embargo, tenga en cuenta que el juego Crisis VRgade, el juego más descargado en la plataforma paralela, acaba de ser rechazado, por segunda vez, por la tienda oficial de Oculus Quest.