OpenXR: el estándar de la industria VR / AR pasa a la versión 1.0

OpenXR: el estándar de la industria VR / AR pasa a la versión 1.0

resumen

En desarrollo desde abril de 2017, OpenXR es un estándar destinado a unificar las conexiones subyacentes entre diferentes equipos de RV / RA, motores de juegos y contenido. para incrementar la interoperabilidad del ecosistema. Hoy, Khronos Group, que ha supervisado el desarrollo del estándar desde el principio, anuncia el lanzamiento de la versión 1.0.


OpenXR 1.0 es la primera versión "lista para producción" del estándar. A partir de ahora, la compatibilidad con versiones anteriores estará totalmente garantizada. Esto brindará a los desarrolladores y fabricantes de hardware una base sólida sobre la cual construir experiencias de realidad virtual / realidad aumentada a una nueva escala.


Este estándar OpenXR incluye una interfaz de aplicación que proporciona la unión entre una aplicación y una plataforma, y ​​una interfaz de dispositivo que proporciona el enlace entre la plataforma y los auriculares. Entonces, una aplicación desarrollada para un casco compatible con OpenXR puede funcionar en cualquier casco OpenXR sin tener que realizar ningún cambio en el código.

Del mismo modo, un recién llegado al mercado de motores de videojuegos puede ingresar fácilmente implementando directamente el soporte OpenXR en lugar de tener que proporcionar soporte en tiempo de ejecución para cada casco VR / AR individualmente.

OpenXR 1.0: Oculus y Microsoft anuncian soporte estándar para sus auriculares VR / AR

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Sin embargo, los miembros de OpenXR rson libres de elegir qué contenido será compatible y qué plataformas son compatibles con qué auriculares. OpenXR permite la interoperabilidad más completa, pero las empresas pueden seguir tomando las decisiones estratégicas que deseen. Por ejemplo, Oculus podrá continuar creando juegos de realidad virtual exclusivos incluso mientras se une a la iniciativa.



Por otra parte, Oculus acaba de anunciar la compatibilidad con OpenXR para Oculus Rift y Oculus Quest para fines de 2019. De manera similar, Microsoft anuncia compatibilidad con el estándar para sus auriculares HoloLens y Windows Mixed Reality. Unreal Engine de Epic Games, por otro lado, ya es compatible con la versión 0.9 y se actualizará pronto después del lanzamiento de la versión 1.0.



Otras empresas como AMD, ARM, NVIDIA, HTC, Valve y Unity también han prometido soporte para OpenXR 1.0 sin embargo, sin una fecha precisa. Open XR 1.0 ya está disponible en GitHub en esta dirección, y una guía de referencia publicada por Khronos Group describe en detalle la estructura de la API.



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