TouchVR: un dispositivo de retroalimentación háptica para tocar en realidad virtual

TouchVR: un dispositivo de retroalimentación háptica para tocar en realidad virtual

resumen

Investigadores rusos han desarrollado TouchVR, un dispositivo de retroalimentación háptica que aplica fuerza a la palma de la mano y retroalimentación vibrotáctil a los dedos, proporcionando una sensación de tacto en la realidad virtual.

Para que una inmersión en realidad virtual tenga éxito, no debe haber ningún elemento de la experiencia que recuerde al usuario que el usuario está viviendo una realidad que no existe y que su cerebro está engañado. Cuando un sentido no se estimula en la realidad y está en lo virtual, el cerebro recuerda que está teniendo una experiencia que no existe y la inmersión se desperdicia. Este es particularmente el caso del tacto, el sentido más importante de la realidad virtual después de la vista y el oído.. Es por eso que diferentes empresas están trabajando en guantes hápticos para realidad virtual. Los investigadores rusos han ido más allá de lo que se propone actualmente al presentar un sistema de retroalimentación háptica combinado con retroalimentación vibrotáctil.



TouchVR: un dispositivo de retroalimentación háptica para tocar en realidad virtual

TouchVR: retroalimentación háptica para la sensación del tacto

Concretamente, el TouchVR luce, en la base, como un guante de Iron Man con un generador de fuerza circular DeltaTouch 3D centrado en la palma de la mano, así como motores de vibración conectados por correas de velcro al pulgar y los dedos circundantes. Así equipado, el usuario puede sentir la fuerza aplicada y los movimientos de deslizamiento en la palma, combinados con las vibraciones que se extienden desde la palma hasta las yemas de los dedos para simular las texturas de los objetos. No es necesario sostener otro controlador, ya que las manos se rastrean con un sensor de mano Leap Motion y el sistema HTC Vive Pro VR.


Los investigadores utilizaron varias aplicaciones de realidad virtual basadas en Unity para demostrar las capacidades de TouchVR, incluyendo una araña virtual que se mueve en la palma del usuario, una pelota de fútbol que salta y un huevo de dragón en movimiento. Otras demostraciones tempranas permiten a los usuarios operar un robot virtual con la ayuda de retroalimentación táctil o sentirse inmersos en una colección 3D estilo Matrix de líneas de código de transmisión continua.




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